Sabtu, 11 Desember 2010
Fenomena Aneh Yang Terjadi Dalam Pikiran Manusia
Prosopagnosia adalah fenomena di mana seseorang tidak mampu mengenali wajah-wajah orang atau obyek yang seharusnya sudah dikenal. Orang-orang yang mengalami kekacauan ini biasanya mampu menggunakan perasaan lainnya untuk mengenali orang-orang, seperti bau parfum seseorang, bentuk atau gaya rambut, suara, atau bahkan gaya berjalan mereka. Suatu kasus yang klasik dari kekacauan ini dimuat dalam sebuah buku yang terbit tahun 1998 dan
pernah ditampilkan dalam bentuk opera Michael Nyman berjudul "The man who mistook his wife for a hat atau orang yang keliru akan istrinya karena topinya.
Kita mempunyai beberapa pengalaman akan perasaan, yang datang kepada kita beberapa saat, dari apa yang kita katakan, dilakukan setelah dikatakan atau dilakukan sebelumnya, di suatu waktu yang lampau - dari hal-hal di sekeliling kita, berupa masa lalu, dengan wajah-wajah sama, benda-benda, dan keadaan - dari pengetahuan kita yang sempurna akan apa yang akan dikatakan nanti, seolah-olah kita tiba-tiba mengingatnya! - Charles Dickens
2. Fregoli Delusion
Fregoli Delusion adalah fenomena otak yang jarang terjadi, di mana seseorang mempercayai bahwa orang-orang yang berbeda, sesungguhnya adalah orang yang sama yang sedang menyamar. Hal itu sering dihubungkan dengan paranoid dan kepercayaan bahwa orang yang menyamar itu sedang berusaha untuk menganiaya dirinya. Kondisi itu diberi nama seperti aktor Italia, Leopoldo Fregoli yang terkenal dengan kemampuannya untuk merubah diri secara cepat selama penampilannya aktingnya. Laporan pertama di 1927 dalam sebuah studi kasus pada seorang wanita berusia 27 tahun yang percaya dia sedang dianiaya oleh dua yang aktor yang sering dilihatnya di sebuah teater. Dia percaya kalau orang-orang ini "mengejarnya terus-menerus dengan berubah wujud seperti orang-orang yang dikenalnya .
3. Capgras Delusion
Capgras delusion adalah fenomena di mana seseorang percaya bahwa sahabat karib atau keluarganya sudah berganti identitas seperti seorang penipu. Hal ini berhubungan dengan kepercayaan kuno bahwa bayi-bayi telah dicuri dan digantikan oleh peri penculik anak dalam dongeng-dongeng di abad pertengahan, seperti juga khayalan modern mengenai makhluk asing atau alien yang mengambil alih tubuh dari orang-orang di bumi untuk dijadikan sekutu mereka.
Khayalan ini ditemukan paling umum pada pasien berpenyakit jiwa, tetapi tidak menutup kemungkinan itu juga sudah mengacaukan pikiran anda.
4. L esprit de l Escalier
L'esprit de l'escalier (lelucon di tangga rumah) adalah rasa untuk berpikir suatu komentar balasan yang cerdas ketika hal itu sudah terlambat untuk disampaikan. Ungkapan itu dapat digunakan untuk menguraikan tentang komentar balasan yang cepat terhadap penghinaan, atau setiap komentar pintar dan jenaka, walaupun kedatangannya sudah terlambatdan tidak berguna lagi diumpamakan kita berpikir ketika sudah berada di atas tangga meninggalkan suatu kejadian.
Sebuah kata dari bahasa Jerman treppenwitz digunakan untuk maksud yang sama. Ungkapan yang terdekat di dalam bahasa Inggris untuk menguraikan situasi ini adalah "being wise after the event atau menjadi bijaksana setelah kejadian.
Peristiwa itu biasanya disertai oleh perasaan penyesalan karena tidak terpikirkan sebelumnya untuk memberikan komentar balasan yang cepat di saat diperlukan. Tapi mungkin lebih bijaksana kalau kita berpikir bahwa balasan itu mungkin bisa merunyamkan hubungan. Tuhan menyintai orang yang sabar dan menahan diri.
5. Presque Vu
Presque vu sering diungkapkan dengan kata-kata, "serasa sudah di ujung lidah" - merupakan perasaan yang kuat bahwa anda akan mendapatkan petunjuk atau ilham akan apa yang terlupa, tapi tidak pernah datang. Istilah "presque vu" artinya "hampir melihat". Sensasi presque vu dapat sangat mengacaukan perasaan dan pikiran, dan seringkali orang sudah tidur dibuatnya.
6. Jamais Vu
Jamais vu (tidak pernah melihat) digambarkan sebagai sebuah situasi sudah pernah dikenal tapi tidak bisa mengenali.
Hal itu sering dianggap sebagai kebalikan dari deja vu dan menimbulkan perasaan ngeri dan takut. Anda tidak mengenali sebuah situasi meskipun anda mengetahui secara rasional bahwa anda telah berada di dalam situasi itu sebelumnya. Secara umum dapat dijelaskan ketika seseorang beberapa saat tidak mengenali seseorang, kata, atau tempat yang sebetulnya sudah diketahuinya. Ini menjadikan orang percaya bahwa jamais vu merupakan sejenis gejala dari kelelahan otak.
7. Deja Senti
Deja Senti adalah fenomena akan sesuatu yang pernah dirasakan. Hal ini eksklusif sebuah fenomena kejiwaan dan jarang menetap di dalam ingatan anda setelah itu. Di dalam kata-kata dari orang setelah mengalaminya adalah: "Apa yang menjadi perhatian adalah apa yang sudah diperhatikan sebelumnya, dan sungguh sudah dikenal, tetapi sudah dilupakan untuk sementara waktu, dan sekarang merasa puas seakan-akan hal itu telah diingat kembali. Kemampuan
mengingat itu selalu dimulai dengan suara orang lain, atau oleh perkataan dari pikiranku sendiri, atau dengan apa yang kubaca dan perkataan jiwa. Aku pikir selama keadaan tidak normal aku berkata-kata secara umum beberapa kalimat sederhana seperti Oh, ya. Aku mengerti , Tentu saja, aku ingat , dan lain-lain, hanya satu atau dua menit kemudian aku dapat mengingat kembali semuanya, dengan tidak memerlukan kata-kata maupun pemikiran yang dinyatakan dengan lisan untuk menimbulkan ingatan. Aku hanya mendapatkan bahwa perasaan itu serupa dengan apa yang sudah kurasakan sebelumnya di dalam kondisi tidak normal seperti itu.
Anda berpikir baru saja mengucapkannya, tetapi anda juga menyadari bahwa sesungguhnya tidak mengucapkan suatu kata pun.
8. Deja vu
Deja vu adalah pengalaman tertentu akan sesuatu yang sedang berlangsung di mana anda sudah mengalaminya atau melihat situasi baru itu sebelumnya - anda merasa seolah-olah peristiwa telah terjadi atau sedang mengulanginya.
Pengalaman itu biasanya disertai oleh perasaan yang kuat seperti sudah mengenal dan suatu perasaan berupa kengerian, asing, atau aneh. Pengalaman "yang sebelumnya" ini biasanya berhubungan dengan mimpi, tetapi kadangkadang ada suatu perasaan pasti bahwa itu sudah terjadi di masa lalu.
Kucing
1. Kucing memiliki 30 ruas tulang belakang, yaitu 5 kali lebih banyak dari manusia
2. Kucing memiliki 230 tulang, yaitu 24 kali lebih banyak dari manusia
3. Kucing tidak memiliki collarbone, sehingga memungkinkan masuk melewati celah selebar kepalanya
4. kelenturan tubuh kucing sangat menakjubkan, kaki depannya dapat diputar ke segala arah dan setengah bagian tubuhnya dapat bergerak ke arah yang berlawanan
5. Pendengaran kucing lebih sensitif dari manusia dan anjing. Batas pendengaran kucing 65 khz, sedangkan manusia 20 khz
6. Kucing memiliki mata terbesar dibandingkan dengan mamalia lainnya (dalam hubungannya dengan besarnya tubuh)
7. Kucing tidak dapat melihat pada kegelapan total, akan tetapi ketajaman matanya pada malam hari sangat baik. Mata kucing memiliki lapisan perefleksi cahaya yang disebut tapetum yang dapat berfungsi untuk memperkuat cahaya yang masuk retina
8. Cakupan pandangan kucing 185 derajat
9. Kucing memiliki indera penciuman 20-80 juta sel olfactory, sedangkan manusia hanya 5-20 juta
10. Denyut nadi kucing normal antara 110-170 denyutan per menit (jika anda ingin melakukan pengecekan denyut nadi lakukan di paha belakang di bagian sendi yang menghubungkan kaki dengan tubuh)
11. Kucing menarik nafas sebanyak 20-40 kali per menit
12. Suhu tubuh kucing normal 102F atau 38.8C
13. Kucing kampung dapat lari dengan kecepatan 31 mile per jam
14. Kucing memiliki system syaraf yang sangat sensitive
15. Kucing dapat melompat ke ketinggian 5 kali tinggi badannya
16. Setiap kucing memiliki nose pad yang sangat khas, sehingga tidak akan penah ada dua kucing yang memiliki sidik hidung yang sama
17. Kucing merespon panggilan wanita lebih baik dari pada pria, mungkin karena suata wanita memiliki puncak yang lebih tinggi
18. Orang yang alergi terhadap kucing pada umumnya alergi terhadap air liur kucing
19. Telah dibuktikan secara ilmiah bahwa mengelus-elus kucing merupakan salah satu cara menurunkan tekanan darah kita
20. Rataan umur kucing 15-16 tahun
21. Untuk menentukan kesetaraan umur kucing dengan umur orang, mulailah dengan 20 tahun sebagai umur tahun pertama kucing, kemudian tambahkan 4 tahun umur manusia untuk setiap umur tahun kucing. Sebagai contoh : Jika kucing anda berumur 4 tahun berarti umurnya setara dengan 20 tahun (untuk umur 1 tahun) ditambah 3 x 4 tahun, yaitu setara dengan umur 32 tahun pada orang
Kamis, 25 November 2010
TUGAS 3
Twitter adalah layanan microblogging yang sedang booming saat ini dengan jutaan pengguna, dengan twitter kita dapat mengikuti perkembangan dunia dari layar komputer bahkan ponsel kita sendiri, dari twitter kita banyak mendapatkan manfaat untuk hidup kita, jadi selain dapet teman juga dapet informasi atau berita.
Kategory friend di twitter ada dua kelompok pengguna, yaitu following dan follower.
following adalah group berisi orang-orang atau pengguna yang kita follow, artinya kita akan mendapatkan update informasi ketika orang yang kita follow melakukan update status atau membagi informasi.
followers adalah group berisi orang-orang atau pengguna yang memfollow profile kita, artinya setiap kita melakukan uptate status atau informasi maka mereka akan mendapatkan informasi tersebut.
Dua hal tersebut yang agak membedakan twitter dengan facebook dalam masalah informasi yang didapatkan, di facebook semua status teman akan muncul di halaman home atau beranda kita, sedangkan di twitter kita bisa menyeleksi informasi siapa saja yang kita butuhkan jadi gak membingungkan.
Apabila kita menjadi following seseorang atau suatu pengguna twitter yang mengupdate berita,kita akan mendapatkan keuntungan, tentunya kita harus selektif memilih profile twitter yang akan kita follow dengan berbagai pertimbangan sesuai kebutuhan, followlah yang di butuhkan saja. Contoh jika anda adalah orang yang selalu update dengan berita-berita aktual maka followlah profile dari beberapa media cetak, elektronik, televisi dan media online yang selalu mengupdate headline beritanya di twitter, dan jika anda adalah fans berat dari artis ternama maka silahkan di follow untuk mengetahui aktifitas kesehariannya.
Twitter juga termasuk media pertemanan, jadi anda juga bisa memanfaatkan twitter untuk saling berbagi informasi dengan teman-teman dekat, atau sekedar berbagi informasi aktifitas yang sedang di lakukan, ini bisa dilakukan dengan saling memfollow antara kita dan teman-teman kita, dengan begitu kita bisa saling mengetahui apa yang sedang dilakukan oleh teman-teman kita.
Sekarang bagaimana agar kita bisa mengetahui perkembangan dunia saat ini atau apa yang hal paling sering di bicarakan orang saat ini yaitu dengan memanfaatkan Trending topik yaitu salah satu layanan dimana kita bisa mengetahui apa yang paling sering di bicarakan orang saat ini di twitter tentunya, twitter akan mengindex topik bahasan yang paling sering di tulis di status pengguna dan mengurutkannya berdasarkan jumlah. trend topik bisa anda lihat di bagian kanan twitter tepatnya di bawah kolom serach.
Jadi sarana komunikasi dan informasi jaman sekarang sudah mudah untuk di akses oleh siapapun orang di dunia ini. Menurut saya salah satu sarana komunikasi twitter ini sangan mudah untuk di gunakan dan tidak gampang membosankan. Karena banyak manfaat dan kegunaannya. Selain itu sarana komunikasi ini sangat praktis,sudah banyak handphone yang bisa memanamkan aplikasi ini di dalamnya, jadi kalau kita ingin online sangat cepat dan mudah, bisa dimana saja mengaksesnya dengan handphone kita sendiri.
Sabtu, 23 Oktober 2010
Cara Melatih Otak
Ingatan akan lebih bertahan lama jika dalam mengingat menggunakan otak kanan. Untuk dapat mengingat dengan baik, perlu melatih otak agar berfungsi dengan optimal. Sayangnya, lebih banyak orang yang menggunakan otak kiri dalam proses mengingat. Otak kiri kebanyakan orang lebih berkembang tanpa diimbangi perkembangan otak kanan. Karena otak kiri merupakan ingatan jangka pendek, maka informasi yang disimpan di otak kiri akan lebih mudah terlupakan.
Oleh karena itu, jika ingin menyimpan dalam otak kanan, informasi harus diubah menjadi cerita atau gambar. Karena otak kanan tidak mengenal tulisan atau angka. Latihan diperlukan agar dapat mengembangkan otak kanan. Ada beberapa teknik yang bisa dilakukan.
Cara membuat Otak Anda Lebih Cerdas:
1. Latih kemampuan mengamati. Perhatikan lingkungan sekitar. Rekam dalam pikiran apa yang Anda lihat, mulai dari yang paling sederhana dan diteruskan dengan observasi yang lebih rumit.
2. Asah indra. Bisa dilatih dengan membedakan rasa makanan yang disukai dan yang tidak. Menyadari bau dan aroma di sekitar atau bunyi-bunyian yang ada di jalan atau mungkin rasa panas atau dingin udara di sekitar Anda.
3. Hafalkan nama teman-teman dan pasangkan nomor teleponnya. Ada berapa yang bisa diingat? Latih supaya bisa mengingat lebih banyak.
4. Pelajari sesuatu yang baru. Banyak membaca dan berkenalan dengan hal-hal lain yang mungkin bukan bidang Anda, bisa bahasa asing, pengetahuan tentang komputer, dan lain-lain.
5. Gunakan tangan supaya mengikuti petunjuk otak. Misalnya bermain gitar, mengetik tanpa melihat tuts, mengerjakan prakarya dari kayu, atau berlatih menulis halus.
6. Tekuni hobi. Gunakan kesempatan untuk mengembangkan hobi Anda.
7. Pelajari dan hafalkan tanggal-tanggal penting, menyangkut anggota keluarga, teman, atau perayaan tertentu.
8. Hafalkan sesuatu yang Anda sukai. Bisa jadi itu puisi, lagu, kalimat dari sebuah buku atau kata-kata seseorang. Sebisa mungkin juga usahakan agar kalimat yang digunakan adalah bahasa asing.
9. Latihan menghafal urutan angka berderet panjang, misalnya 32145687390282930498. Ini adalah bentuk latihan memperbaiki daya ingat jangka pendek. Lakukan dengan mengelompokkan atau memecah bilangan itu menjadi beberapa bagian, misalnya 3214568 kemudian 7390282 dan terakhir 930498.
10. Ingat perjalanan pribadi. Apa yang sedang Anda kerjakan satu jam lalu, minggu lalu pada hari Rabu pukul 10.00, misalnya. Dengan siapa, di mana, dan seterusnya.
11. Ingat dan teliti ulang pengeluaran harian. Apa yang Anda beli kemarin? Berapa uang yang ada dalam dompet Anda sekarang? Kapan Anda terakhir mengambil uang tunai, dan seterusnya.
AMBIDEXTERITY
Di zaman yang modern ini, lebih mudah untuk menemukan orang yang mengalami ambidexterity yang dulunya kidal, dan yang berlatih agar bisa menjadi ambidextrous baik secara berlatih mandiri maupun diajarkan pada institusi pendidikan yang menekankan untuk menggunakan tangan kanan. Dan juga karena banyaknya alat yang bentuknya asimetris (contoh pembuka kaleng, gunting, gitar dll) dan didisain untuk orang yang menggunakan tangan kanan. Hal ini menyebabkan banyak orang kidal yang belajar untuk menggunakan alat tersebut dengan tangan kanan karena sedikitnya alat yang didisain khusus untuk orang kidal. Dan hal ini menyebabkan orang kidal dapat menggunakan tangan kanannya secara bersamaan dengan tangan kiri.
Ambidexterity sering didorong dalam kegiatan-kegiatan yang memerlukan banyak keterampilan di kedua tangan, seperti juggling, berenang, perkusi, keyboard musik, mengetik, bisbol, lacrosse, pembedahan, tinju, bola basket dan pertempuran.
Keuntungan Ambidexterity
Dalam sepak bola, mampu menendang dengan kedua kaki memberikan lebih banyak pilihan untuk melewati dan mencetak gol, serta kemampuan untuk bermain di kedua sayap. Oleh karena itu, pemain dengan kemampuan untuk menggunakan kaki lemah mereka dengan tendangan yang akurat ialah sangat berharga dalam tim mana pun.
Dalam balap mobil sport profesional, pembalap yang berpartisipasi dalam berbagai perlombaan di Amerika Serikat dan Eropa kadang-kadang menemukan kemudi yang dipasang pada sisi yang berbeda dari mobil. Sementara posisi kemudi sebagian besar tidak terpengaruh, tangan yang digunakan untuk memindahkan gigi transmisi mengalami perubahan. Kenyataan ini lebih rumit bahwa pergeseran pola transmisi relatif terhadap perubahan, misalnya perubahan roda gigi yang memerlukan tangan kiri dalam memindahkan tuas ke arah pembalap menjadi gerakan menjauh dari pembalap yang menggunakan tangan kanan memindahkan tuas transmisi. Seorang pembalap yang terampil dalam menggeser tuas transmisi dengan kedua tangan dapat membawa keuntungan.
TUGAS 2 (punishment)
Perusahaan manapun pasti pernah mengalami konflik internal. Mulai dari tingkat individu, kelompok, sampai unit. .Mulai dari derajat dan lingkup konflik yang kecil sampai yang besar. Yang relatif kecil seperti masalah adu mulut tentang pribadi antarkaryawan, sampai yang relatif besar seperti beda pandangan tentang strategi bisnis di kalangan manajemen. Contoh lainnya dari konflik yang relatif besar yakni antara karyawan dan manajemen. Secara kasat mata kita bisa ikuti berita sehari-hari di berbagai media. Disitu tampak konflik dalam bentuk demonstrasi dan pemogokan. Apakah hal itu karena tuntutan besarnya kompensasi, kesejahteraan, keadilan promosi karir, ataukah karena tuntutan hak asasi manusia karyawan.
Konflik itu sendiri merupakan proses yang dimulai bila satu pihak merasakan bahwa pihak lain telah mempengaruhi secara negatif atau akan segera mempengaruhi secara negatif.
Konflik di antara staf ini yang sering terjadi dalam suatu perusahaan, hal ini terjadi di antara orang-orang yang memiliki tugas berbeda. Misalnya antara divisi pembelian bahan baku dan divisi keuangan. Divisi pembelian mengganggap akan efektif apabila bahan baku dibeli dalam jumlah besar dibanding sedikit-sedikit tetapi makan waktu berulang-ulang. Sementara divisi keuangan menghendaki jumlah yang lebih kecil karena terbatasnya anggaran. Misal lainnya antara divisi produksi dan divisi pemasaran. Divisi pemasaran membutuhkan produk yang beragam sesuai permintaan pasar. Sementara divisi produksi hanya mampu memproduksi jumlah produksi secara terbatas karena langkanya sumberdaya manusia yang akhli dan teknologi yang tepat.
Solusi untuk menyelesaikan konflik seperti di atas adalah dengan kerjasama atau kesadaran untuk kompak dalam menyelesaikan suatu masalah. Dan juga harus menjadi tanggung jawab suatu pimpinan perusahaan untuk mengatur dan menggawasi agar tidak terjadi konflik seperti contoh konflik di atas.
Kamis, 21 Oktober 2010
RAM DDR 3
Dalam komputasi , DDR3 SDRAM atau double-data-rate tiga random akses memori dinamis sinkron adalah random access memory interface teknologi yang digunakan untuk penyimpanan bandwidth tinggi dari data kerja sebuah komputer atau elektronik digital perangkat. DDR3 adalah bagian dari SDRAM keluarga teknologi dan merupakan salah satu dari banyak DRAM (dynamic random access memory) implementasi.
Manfaat utama dari DDR3 adalah kemampuan untuk mentransfer data dua kali lipat tingkat DDR2 (I / O pada 8 × data tingkat sel memori yang dikandungnya), sehingga memungkinkan bus tingkat yang lebih tinggi dan tingkat puncak yang lebih tinggi daripada teknologi memori sebelumnya. Ada yang sesuai pengurangan latency, karena itu adalah fitur dari DRAM array dan tidak antarmuka. Selain itu, standar DDR3 memungkinkan untuk kapasitas chip 512 megabit hingga 8 gigabit, secara efektif memungkinkan modul memori maksimum ukuran dari 16 gigabyte.
Manfaat utama dari DDR3 berasal dari bandwidth yang lebih tinggi dimungkinkan oleh DDR3′s 8-bit prefetch buffer luas, berbeda dengan DDR2′s 4-bit prefetch buffer atau DDR’s 2-bit buffer.Modul DDR3 dapat mentransfer data dengan laju 800-1.600 MT / s menggunakan kedua naik dan turun tepi sebuah 400-800 MHz I / O clock. Sebagai perbandingan, DDR2 jangkauan saat ini kecepatan transfer data adalah 400-1.066 MT / s 200-533 MHz menggunakan I / O clock, dan DDR’s kisaran 200-400 MT / s didasarkan pada 100-200 MHz I / O clock. Kinerja tinggi grafis adalah sopir awal kebutuhan bandwith tersebut, di mana transfer data bandwidth tinggi antara framebuffer diperlukan.
Kelebihan dari RAM DDR3 :
- Bandwidth lebih tinggi (sampai dengan 1600 MHz) mampu mentransferdata dengan clock efektif 800-1600 MHz. Pada clock 400-800 MHz, jauh lebihtinggi dibandingkan DDR2 sebesar 400-1066 MHz (200-553 MHz) dan DDR sebesar 200-600 MHz (100-300 MHz).
- Peningkatan performa pada daya yang lebih kecil.
- Pada laptop, baterai akan lebih tahan lama. (DDR2 1.8v & DDR3 1.5v)
- Memungkinkan beberapa kepadatan tinggi, rendah tegangan modul pilihan untuk server, desktop,notebook dan aplikasi.
Kekurangan dari RAM DDR3 :
- Modul memori DDR3 tidak kompatibel ke belakang untuk motherboard berbasis DDR2meskipun memiliki jumlah pin yang sama, panjang yang sama namun notch antara kedua RAM tersebut berbeda. Begitu juga mobo yang support DDR3 masih langka di pasaran
- Harganya mahal dibandingkan RAM DDR2
TUGAS 2
Di bulan ini saja saya sudah banyak jajannya, bukan jajan di kampus, tapi jajan di luar kampus yang sering saya habiskan. Contoh jajan diluar kampus yaitu teman-teman lama saya yang dari SMA mengajak ketemu dan main-main, tentu saja untuk ketemu dan mainnya itu pasti harus mengeluarkan uang yang lumayan banyak. Saat di ajak saya sempat berpikir pasti akan membuang sia-sia uang saya, tapi saya berpikir lagi kalau saya tidak pasti menyesal, karena ini jarang-jarang kita berkumpul lagi, saya juga ada perasaan kangen sama teman-teman lama saya. Selain main dengan teman-teman SMA, saya juga punya banyak teman di daerah sekitar rumah saya, karena rumah saya ya masih di katakana daerah kampung jadi dengan tetangga saling kenal dan dekat seperti keluarga. Kalau dengan teman-teman rumah saya, saya sering ngeband atau maen futsal tiap akhir pekan. Sulit untuk menolak ajakan bermain di akhir pekan, karena kalau tidak main saya hanya di rumah akan merasa bosan,lagi pula memang saya senang melakukan hal tersebut, bermain akan membuat hati senang jadi tidak ada alasan untuk saya menolak tawaran bermain futsal atau bermain band yang memang mengeluarkan biaya lumayan banyak meskipun sudah patungan.
Kalau jajan di lingkungan kampus seperti sekedar makan-makan saja tidak jadi masalah, karena memang untuk tenaga dan kesehatan. Tetapi ada kegiatan lain yang membuat uang jajan untuk di kampus cepat habis, yaitu ajakan untuk main futsal sparing dengan kelas lain, lalu main PS atau main game online kalau dosen tidak masuk, atau main billiard sambil menunggu jam kelas. Kalau bermain futsal hampir setiap minggu kelas saya bermain futsal, saya tergoda untuk ikut karena saya suka olahraga dan buat saya seru bertanding dengan kelas lain, jadi saya senang tapi kembali lagi hal itu termasuk factor yang membuat target saya gagal terpenuhi. Lalu apabila dosen tidak masuk saya dan teman-teman sering main game online untuk menghabiskan waktu sambil menunggu jam kelas berikutnya, memang benar ternyata game online itu membuat kecanduan seperti narkoba, sehingga saya ketagihan untuk bermain apabila di ajak bermain game online.
Dari macam-macam konflik yang di ajarkan pada teori organisasi umum ini lah konflik bati yang pernah saya alami. Cara untuk penyelesaian konflik seperti saya ini yaitu dengan cara harus sabar, harus kuat pada prinsip diri sendiri dan harus menahan diri dari semua hal yang akan dapan mengganggu target atau janji pada diri sendiri yang telah kita buat.
Kamis, 30 September 2010
Indigo
Anak indigo yang lahir di dunia ini juga mempunyai pelbagai misi. Kebanyakan dari mereka merupakan pengkritik suatu rencana yang salah. Mereka bertugas meluruskan ketidakbenaran dan ketidaksamaan yang ada di sekelilingnya. Hal ini ditunjukkan dengan perilaku mereka yang tidak patuh dan kesulitan dalam menjalankan dengan sistem yang ada, misalnya saja penolakan dan sikap kaku terhadap sistem pendidikan yang ada.
Anak indigo juga sering menunjukkan perilaku memberontak terhadap suatu pemerintahan, tidak patuh terhadap aturan atau adat, kesulitan dalam mengelola emosinya dan sangat peka. Tidak jarang pula anak menunjukkan sikap yang sangat dingin dan tidak mempunyai perasaan. Terkadang beberapa orang akan mencap anak dengan indikasi gangguan ADD (attention deficit disorder). Bentuk perilaku tersebut kadang-kadang menyebabkan kesulitan bagi anak-anak ini dalam melewati masa anak-anak, bahkan dalam melewati masa remaja (Chapman. 2006).
Menjadi indigo tidaklah mudah, tapi hal itu merupakan suatu tugas yang harus dijalankan. Anak indigo merupakan salah satu orang yang hadir dan membawa hal yang baru terhadap suatu kemajuan di bumi ini.
Ciri-ciri anak indigo :
1. Memiliki keinginan yang kuat, berdedikasi dengan melakukan apa yang ada di pikirannya daripada mematuhi kehendak orang tua.
2. Bijaksana dan mempunyai tahap kesadaran dan kebersamaan yang melebihi pengalamannya.
3. Secara emosi, mereka boleh dengan mudahnya bereaksi sehingga tidak jarang mereka memiliki permasalahan dengan kecemasan, depresi atau bahkan stress.
4. Kreatif dalam berpikir dengan menggunakan otak kanan namun tetap harus berusaha belajar dengan menggunakan otak kiri terutama pada sistem di sekolah.
5. Anak indigo sering didiagnosis mengalami ADD ataupun ADHD saat mereka menunjukkan perilaku impulsive (otak mereka memproses informasi lebih cepat) dan mereka harus tetap bergerak agar selalu fokus.
6. Anak indigo sangatlah peka dan dapat melihat, mendengar atau mengetahui sesuatu hal yang tidak dimiliki orang-orang kebanyakan.
7. Anak indigo belajar secara visual dan kinestetik, mereka boleh mengingat apa yang terekam dalam otaknya dan menciptakannya dengan tangannya sendiri.
8. Apabila keinginan anak tidak terpenuhi, maka anak merasa kesulitan dan menjadi self centered. Walaupun hal ini bukanlah sifat sebenarnya.
9. Anak indigo mempunyai potensi dan bakat yang luar biasa, namun dapat hilang begitu saja jika tidak sesuai dengan bentuk perawatannya.
Dari ciri-ciri di atas, saya merasakan apa yang di tuliskan pada ciri ke 6. Saya sangat peka terhadap hal gaib, atau dapat merasakan dengan sendirinya tampa sedang memikirkan hal-jhal yang menyeramkan.
Saya juga sering meliat sesuatu hal,tetapi saya tidak dapat melihat secara jelas wujudnya,saya hanya dapat melihat sepintas saja. tetapi saya pernah melihat bentuk jelas sekali, saya melihat wanita berjalan menembus dinding kamar saya sambil menangis.
Mungkin saya memiliki sedikit kriteria indigo,memang tidak enak memiliki kelebihan seperti ini dalam hal-hal yang menyeramkan. Tetapi saya harus terbiasa dan berani melawan rasa takut ini, karena saya percaya hanya Allah SWT yang maha besar.
Dikutip dari : Wikipedia
Tugas 1
Budaya organisasi adalah sebuah sistem makna bersama yang dianut oleh para anggota yang membedakan suatu organisasi dari organisasi-organisasi lainnya. Atau suatu ciri yang di terapkan pada tiap organisasi dan di laksanakan bersama. Sistem makna bersama ini adalah sekumpulan karakteristik kunci yang dijunjung tinggi oleh organisasi.
LATAR BELAKANG TERJADINYA BUDAYA ORGANISASI
Tradisi atau kebiasaan dan cara umum dalam melakukan segala sesuatu yang ada di sebuah organisasi saat ini merupakan hasil atau akibat dari yang telah dilakukan sebelumnya dan seberapa besar kesuksesan yang telah diraihnya di masa lalu. Hal ini mengarah pada sumber tertinggi budaya sebuah organisasi yaitu para pendirinya.
Secara Tradisional pendiri organisasi memiliki pengaruh besar terhadap budaya awal organisasi tersebut. Pendiri organisasi tidak memiliki kendala karena kebiasaan atau ideologi sebelumnya. Suatu tradisi itu di terapkan oleh pendiri itu sendiri dari sejak lama. Ukuran kecil yang biasanya mencirikan organisasi baru lebih jauh memudahkan pendiri memaksakan visi mereka pada seluruh anggota organisasi.
Proses penyiptaan budaya terjadi dalam tiga cara. Pertama yaitu pendiri hanya merekrut dan mempertahankan karyawan yang sepikiran dan seperasaan dengan mereka. Kedua, pendiri melakukan doktrin dan menyosialisasikan cara pikir dan berperilakunya kepada karyawan. Ketiga, perilaku pendiri sendiri bertindak sebagai model peran yang mendorong karyawan untuk mengidentifikasi diri dan dengan demikian menginternalisasi keyakinan, nilai dan asumsi pendiri tersebut. Apabila organisasi mencapai kesuksesan, visi pendiri lalu dipandang sebagai faktor penentu utama keberhasilan itu. Di titik ini seluruh kepribadian para pendiri jadi melekat dalam budaya organisasi. Seorang pendiri harus memiliki jiwa kepemimpinan yang tinggi untuk dapat meyakinkan visinya, agar anggota dalam organisasi tersebut benar-benar dapat menerapkan tradisi tersebut.
FUNGSI BUDAYA ORGANISASI :
- Membedakan Satu organisasi dengan organisasi yang lain
- Memiliki sebuah rasa identitas
- Sebagai komitmen yang harus disepakati oleh anggota
- Mempertinggi Stabilitas dalam masyrakat Industri
- Memotifasi untuk aktif dalam kegiatan
CIRI / KARAKTERISTIK BUDAYA ORGANISASI :
- Inovasi dan keberanian mengambil risiko. Sejauh mana karyawan didorong untuk bersikap inovatif dan berani mengambil risiko.
- Perhatian pada hal-hal rinci. Sejauh mana karyawan diharapkan menjalankan presisi, analisis, d perhatian pada hal-hal detail.
- Orientasi hasil. Sejauh mana manajemen berfokus lebih pada hasil ketimbang pada teknik dan proses yang digunakan untuk mencapai hasil tersebut.
- Orientasi orang. Sejauh mana keputusan-keputusan manajemen mempertimbangkan efek dari hasil tersebut atas orang yang ada di dalam organisasi.
- Orientasi tim. Sejauh mana kegiatan-kegiatan kerja di organisasi pada tim ketimbang pada indvidu-individu.
- Keagresifan. Sejauh mana orang bersikap agresif dan kompetitif ketimbang santai.- Stabilitas. Sejauh mana kegiatan-kegiatan organisasi menekankan dipertahankannya status dalam perbandingannya dengan pertumbuhan
DIFERENSIASI DALAM BUDAYA ORGANISASI :
- Kuat lemahnya dalam suatu budaya
- Formalitas dalam kebudayaan
- Perbedaan antara budaya nasional dengan budaya organisasi
Rokok
Menurut saya, merokok itu hukumnya makruh,bukan haram. tetapi apabila sedang menjalankan puasa di bulan ramadhan,itu hukumnya haram,karena sama saja memasukan sesuatu ke dalam mulut,dan merasakannya di tenggorokan.
Masalah pro dan kontra tentang merokok itu haram atau tidak itu sebenarnya tergantung kepada konsumennya,karena faktanya memang menunjukkan racun utama pada rokok seperti tar, nikotin, dan karbon monoksida membuat pengisap asap rokok mengalami risiko besar terkena kanker paruparu, mulut, dan tenggorokan, dan puluhan jenis penyakit membahayakan lainnya.
Mungkin atas dasar kandungan racun tersebut jadi di beritakan bahwa merokok itu haram hukumnya. tapi tidak semudah itu menyatakan merokok itu hram,karena jumlah konsumen rokok sangat banyak,di Indonnesia mungkin jutaan orang bahkan lebih yang mengkonsumsi rokok,jadi untuk membuat udara yang bebas asap rokok sangat susah di terapkan.
Jadi sekarang sebaiknya bagi para perokok harus tau etika apabila merokok,harus tau dimana tempat yang layak untuk merokok. Karena apabila merokok di sembarang tempat dan di depan orang lain itu akan membahayakan orang lain yang di dekatnya,karena orang itu menjadi perokok pasif,menurut kabar perokok pasif lebih berbahaya dari perokok aktif.
Dan bagi perokok aktif apabila sudah mengetahui akibat dari rokok sebaiknya dikurangi merokoknya,karena tidak baik untuk kebaikan masa depan. Apapun resiko bagi perokok aktif harus anda tanggung sendiri.
dikutip dari : TEMPO,interaktif
Selasa, 06 April 2010
The Grain Of Stone (TUGAS IBD)
Disini dijelaskan salah satu langkah terbesar dalam perkembangan manusia adalah munculnya tukang batu. Alih-alih tinggal di gua-gua atau rumah-rumah yang terbuat di bumi, manusia membangun rumahnya dari kayu dan batu dan batu bata.
Mungkin tampak seperti sebuah perubahan kecil tetapi sebenarnya itu besar, karena manusia menciptakan suatu hal yang baru yang dipadukan menjadi satu sesuai dengan fungsinya dan pada akhirnya bangunan-bangunan yang kokoh telah tercipta seperti gedung-gedung.
Manusia mulai mengenal arsitektur bangunan dan patung, hal tersebut membuat manusia mulai berbudaya dan mengenalkan kita kepada hal tersebut. Budaya yang mendorong manusia ingin terus berimajinasi dan mengembangkan struktur-struktur baru. Sejak dari zaman-zaman sebelumnya, mereka sudah mengenal arsitektur-arstektur bangunan. Namun budaya mendorong mereka untuk dapat berimajinasi lebih untuk memciptakan hal-hal baru dalam kehidupa mereka.
Perkembangan ini terlihat lebih dominan pada bangsa romawi yang menciptakan patung serta bangunan-bangunan megah dengan arsitektur yang sangat hebat dan dipadukan dengan imajnasi para penduduk serta perkembangan budaya yang mendukungnya.
Dari sini terbentuknya sebuah kota yang diciptakan oleh manusia, manusia membangun penataan kota dengan imjinasi mereka, manusia terus mengembangkan imajinasi mereka membentuk design baru agar terlihat modern.
The Harvest Of Season (TUGAS IBD)
Pada The Harvest Of Season ini menjelaskan tentang awal migrasi manusia, pertanian, pemukiman pertama dan perang. Langkah terbesar dalam perkembangan manusia adalah perubahan dari cara hidup nomaden ke desa pertanian, yang dimungkinkan oleh serangkaian peristiwa alam dan manusia.
Manusia mulai hidup bermigrasi karena sesuatu hal yaitu karena bahan makanan mulai menipis serta juga cuaca yang ekstrim. Manusia bermigrasi mencari tempat yang layak untuk ditempati. Pada saat ini mereka sudah menggunakan alat tombak yang ujungnya terbuat dari tulang hewan ataupun dari batu untuk berjaga diri sendiri maupun kelompok mereka.
Awal mereka bermukim adalah pada masa Prasejarah mereka sudah mulai menetap disuatu tempat, meramu dan menggunakan alat-alat pertanian ataupun rumah tangga yang sudah agak modern. Misalkan alat-alat yang terbuat dari gerabah.
Perang pada saat prasejarah diakibatkan karena ingin menguasai daerah tertentu. Sikap imperialis sudah di tunjukkan pada zaman mereka dan sikap serakah manusia yang imperialis ini merupakan keturunan dari bangsa mereka sebelumnya. Perubahan sikap manusia ini karena mereka sudah mengenal tahta dan harta yang membuat manusia menjadi serakah.
Lowes Than The Angels (TUGAS IBD)
Dari buku yang ditulis oleh Jacob Bronowski yang berjudul Ascent Of Man, terdapat judul yang mengatakan bahwa manusia lebih rendah dari pada malaikat. Dalam buku itu dijelaskan tentang evolusi manusia pada tahun 400.000SM, bahwa setiap spesies makhluk hidup akan berevolusi terhadap lingkungan hidupnya. Menurut Bronowski manusia tidak banyak berevolusi pada bentuk fisik biologis, tapi akan banyak berubah pada budaya yang menciptakan manusia saat ini dan manusia yang akan datang.
Dulu manusia hanya bisa berkomunikasi menggunakan bahasa yang di mengerti oleh kelompoknya, sekarang manusia telah berkembang dapat berkomunikasi dengan seluruh umat manusia yang ada di dunia menggunakan bahasa internasional yaitu bahasa Inggris. Kehidupan manusia yang telah berevolusi telah membuat ilmu manusia berkembang untuk menciptakan sesuatu yang baru di dunia ini.
Manusia menciptakan sebuah alat yang dapat membantu kerja atau tugas manusia, agar kegiatan manusia dapat dilakukan dengan praktis dan mudah. Sekarang pekerjaan manusia dapat dilakukan oleh robot ciptaan manusia, walaupun belum semua perkerjaan manusia dapat dilakukan oleh robot, tapi pasti manusia akan mengembangkan ciptaannya dan suatu saat nanti mungkin akan ada robot yang benar-benar bisa bertingkah laku seperti manusia biasa. Apabila hal ini terjadi manusia akan menjadi malas, karena semua perkerjaannya sudah beres dilakukan oleh robot.
Malas merupakan penyakit dari manusia yang sulit untuk dihilangkan apabila benar-benar sudah menjangkit pada manusia karena manusia tersebut pasti akan sulit untuk berkerja melakukan sesuatu.
Seperti film Wall-E manusia yang ada pada film tersebut malas untuk berkerja karena semua perkerjaannya telah dilakukan oleh robot. Semua manusia pada saat itu menjadi gemuk semua karena kerjaan mereka hanya makan,minum,tidur dan ngobrol dengan teman. Bahkan untuk berjalan saja manusia tersebut malas melakukannya, mereka hanya duduk tiduran di kursi yang bisa berjalan sendiri.
Menurut saya kemajuan ilmu manusia dalam memajukan teknologi itu bagus, tapi manusia harusnya tidak terlena dengan kondisi seperti itu, apabila pekerjaan manusia sudah dapat dikerjakan oleh robot, manusia juga harus berkerja untuk merawat alam yang ada di bumi ini, karena tumbuhan yang ada di dunia ini adalah makhluk hidup sama seperti manusia, manusia membutuhkan tanaman dan tanaman pun sebaliknya. Jadi yang dapat merawat tanaman hanya manusia itu sendiri karena manusia memiliki perasaan dan hati sesama makhluk hidup, kalau robot tidak punya.
Selasa, 02 Maret 2010
DAMPAK GLOBAL WARMING BAGI MASYARAKAT
Globar warming atau pemanasan global adalah proses pemanasan pada bagian atmosfer karena untuk menghangatkan tumbuhan dari suhu yang dingin, sehingga tumbuhan dapat bertahan pada musim dingin. Cahaya matahari yang masuk ke bumi akan ditahan oleh lapisan ozon agar sinar yang masuk ke dalam bumi adalah sinar yang tidak membahayakan bagi makhluk hidup dan lapisan ozon akan mempertahankan suhu bumi agar tetap stabil. Radiasi matahari yang masuk ke bumi dalam bentuk gelombang pendek yang menembus atmosfer bumi kemudian berubah menjadi gelombang panjang ketika mencapai permukaan bumi. setelah mencapai permukaan bumi, sebagian gelombang dipantulkan kembali ke atmosfer. Akan tetapi tidak semua gelombang panjang yang dipantulkan kembali oleh bumi dapat menembus atmosfer menuju angkasa luar karena dihadang dan diserap oleh gas-gas yang berada di atmosfer yang disebut gas rumah kaca. Peristiwa alam ini dikenal dengan efek rumah kaca.
Usaha-usaha yang dapat kita lakuan untuk mengurangi efek rumah kaca adalah:
1) Menanam pohon dan menggunakan tanaman hidup sebagai pagar rumah.
2) Kurangi pengunaan pelastik,karena plastik dapat mengeluarkan gas yang berbahaya ketika dibakar.
3) Hemat energi listrik.
4) Gunakan kendaraan bermotor yang gas buangnya ramah lingkungan.
5) Bagi industri, sebaiknya mengurangi emisi gas buang limbahnya,atau lebik baik bisa mendaur ulang kembali agar tidak berbahaya.
Dampak yang sangat berbahaya dari global warming adalah timbulnya penyakit bagi umat manusia. Penyakit–penyakit yang akan muncul akibat pemanasan global adalah sebagai berikut :
1) Perubahan cuaca dapat berupa peningkatan temperatur secara global yang dapat mengakibatkan munculnya penyakit-penyakit yang berhubungan dengan panas, terutama untuk orang tua dan anak-anak. Temperatur yang panas juga dapat menyebabkan gagal panen sehingga akan muncul kelaparan. Pemansan sinar matahari yang sangat tinggi mengakibatkan meningkatnya permukaan air laut akibat mencairnya es di kutub utara dapat menyebabkan penyakit-penyakit yang berhubungan dengan bencana alam seperti banjir. Timbulnya bencana alam biasanya disertai dengan perpindahan penduduk ke tempat-tempat pengungsian dimana sering muncul penyakit, seperti: diare, penyakit kulit, dan lain-lain.
2) Perubahan cuaca panas dapat mempengaruhi perkembang biakan nyamuk aedes aegypti, karena pola hidup nyamuk ini berkembang biak di tempat yang daerahnya bercuaca panas. Hal itulah yang menyebabkan penyakit ini banyak berkembang di daerah perkotaan yang panas dibandingkan dengan daerah pegunungan yang dingin. Namun dengan terjadinya global warming, dimana terjadi pemanasan secara global, maka daerah pegunungan pun mulai meningkat suhunya sehingga memberikan ekosistem baru untuk nyamuk ini berkembang biak.
PEMUDA DAN SOSIALISASI
PEMUDA DAN SOSIALISASI
Pemuda adalah golongan manusia muda yang akan melanjutkan dan mengisi pembangunan yang kini telah berlangsung di Indonesia. Untuk melakukan pembangunan negara agar lebih baik tentu seorang pemuda perlu bimbingan kearah yang baik.
Pada generasi muda ini, mereka banyak mempunnyai masalah-masalah yang bervariasi. Jika permasalahan seoorang pemuda ini tidak teratasi dengan benar, maka pemuda tersebut akan kehilangan fungsinya sebagai penerus pembangunan.
Seorang pemuda memiliki potensi masing-masing pada dirinya,ini yang disebut sebagai sumber daya manusia. Olah karena itu, potensi positif yang dimiliki seorang pemuda harus dikembangkan dan dibimbing sesuai dengan asas, arah, dan tujuan pembangunan bangsa.
Proses kehidupan yang dialami oleh para pemuda
Melalui proses sosialisasi, seorang pemuda akan berpikir untuk kebiasaan-kebiasaan hidupnya. Dengan demikian, tingkah laku seseorang akan dapat diramalkan atau dapat ditebak sifatnya. Dengan proses sosialisasi, seseorang menajadi tahu bagaimana ia mesti bertingkah laku di tengah-tengah masyarakat dan lingkungan budayanya. Dari keadaan belum tersosialisasi, menjadi masyarakat sosial dan beradab. Karena kepribadian seseorang akan terbentuk melalui proses sosialisasi. Sosialisasi yang sangat berpengaruh untuk membentuk kepribadian seseorang yaitu keluarga, lingkungan tempat tinggal dan lingkungan bermain.
Sosialisasi pemuda mempunyai dampak positif dan negatifnya. Saat ini Indonesia sedang mengalami masalah sehingga menimbulkan keadaan sosial yang tidak karuan yang menyebabkan timbulnya perilaku-perilaku menyimpang pada diri masyarakat, hal ini sangat berpengaruh pada seorang pemuda dalam menemukan jati dirinya, kecurangan, penindasan, dan kekerasan menjadi dasar pembentukan karakteristik seorang pemuda pada dewasa ini. Sungguh ini sebuah keadaan yang memilukan mengingat pemuda adalah pemimpin masa depan. Positif atau negatifnya sosialisasi seorang pemuda tergantung pada masyarakat dan lingkungan sosial tempat ia tinggal dan tentu saja pada dirinya sendiri.
KEHIDUPAN BERMASYARAKAT
KEHIDUPAN BERMASYARAKAT
Dalam era globalisasi saat ini, masyarakat bisa bersosialisasi dengan mudah kapan saja dan kepada siapa saja. Penggunaan internet di Indonesia cukup berkembang di kehidupan masyarakatnya, ini sangat berpengaruh terhadap sosialisasi masyarakat di Indonesia. Dengan internet, semua kalangan masyarakat dapat melihat dunia di sana, dapat mencari segala sesuatu dengan browser di internet.
Dalam internet kita kenal dengan situs sosial seperti facebook,friendster,twitter,myspace,dll. Situs-situs sosial tersebut terutama facebook, kini sudah diikuti oleh ribuan atau jutaan atau bahkan mungkin miliyaran orang di dunia. Facebook tidak hanya diikuti oleh kalangan remaja atau orang tua saja. Tapi anak dibawah 17 tahun juga sudah banyak yang bergabung dalam situs ini. Sebenarnya anak di bawah 17 tahun tidak boleh memiliki account pada facebook, tapi anak-anak ini berbohong dengan mengisi tahun lahir yang berumur 17 tahun atau lebih.
Facebook memiliki dampak yang positif dan juga dampak negative bagi kehidupan bermasyarakat. Kita lihat dampak positif dari penggunaan facebook yaitu :
1. Dengan facebook kita bisa bersosialisasi dengan teman dengan mudah, menarik, dan mengasikan.
2. Facebook dapat membantu kita bertemu dengan teman-teman lama.
3. Bagi para wiraswasta, dapat memasarrkan produknya dengan mudah. Dan ini sangat efektif untuk memasarkan dan pemesanannya bisa langsung online.
4. Dari facebook kita bisa saling bertukar informasi.
Dampak negatifnya yaitu :
1. Facebook dapat mengakibatkan kita seperti kecanduan.
2. Saat ini banyak kasus tentang penipuan dari facebook.
3. Bagi para pelajar, mereka akan lupa waktu apabila sedang asik bermain facebook.
4. Tersebarnya foto-foto yang tidak sopan.
5. Facebook juga dapat menyebabkan perceraian,karena dalam facebook dapat berteman dan berkomunikasi dengan siapa saja, hal ini menyebabkan kecemburuan dam perselingkuhan.
6. Membuat seseorang ngin tahu urusan orang lain.
7. Banyak beredar kata-kata kasar.
Senin, 01 Maret 2010
CARA UNTUK MENGHENTIKAN PENDARAHAN (TUGAS ILMU SOSIAL DASAR)
Penggunaan semacam saputangan yang diikatkan pada nadi dekat bagian yang luka adalah cara lain untuk menghentikan pendarahan. Luka di tangan atau di kaki usahakan ikatan tersebut kencang agar aliran darah terhenti. Lepas ikatan setiap sepuluh menit , selama satu menit. Jika saat di lepas ikatannya pendarahan sudah berhenti, jangan diikat lagi.
Selasa, 23 Februari 2010
DAMPAK GLOBAL WARMING BAGI MASYARAKAT (TUGAS ILMU SOSIAL DASAR)
Globar warming atau pemanasan global adalah proses pemanasan pada bagian atmosfer karena untuk menghangatkan tumbuhan dari suhu yang dingin, sehingga tumbuhan dapat bertahan pada musim dingin. Cahaya matahari yang masuk ke bumi akan ditahan oleh lapisan ozon agar sinar yang masuk ke dalam bumi adalah sinar yang tidak membahayakan bagi makhluk hidup dan lapisan ozon akan mempertahankan suhu bumi agar tetap stabil. Radiasi matahari yang masuk ke bumi dalam bentuk gelombang pendek yang menembus atmosfer bumi kemudian berubah menjadi gelombang panjang ketika mencapai permukaan bumi. setelah mencapai permukaan bumi, sebagian gelombang dipantulkan kembali ke atmosfer. Akan tetapi tidak semua gelombang panjang yang dipantulkan kembali oleh bumi dapat menembus atmosfer menuju angkasa luar karena dihadang dan diserap oleh gas-gas yang berada di atmosfer yang disebut gas rumah kaca. Peristiwa alam ini dikenal dengan efek rumah kaca.
Usaha-usaha yang dapat kita lakuan untuk mengurangi efek rumah kaca adalah:
1)Menanam pohon dan menggunakan tanaman hidup sebagai pagar rumah.
2)Kurangi pengunaan pelastik,karena plastik dapat mengeluarkan gas yang berbahaya ketika dibakar.
3)Hemat energi listrik.
4)Gunakan kendaraan bermotor yang gas buangnya ramah lingkungan.
5)Bagi industri, sebaiknya mengurangi emisi gas buang limbahnya,atau lebik baik bisa mendaur ulang kembali agar tidak berbahaya.
Dampak yang sangat berbahaya dari global warming adalah timbulnya penyakit bagi umat manusia. Penyakit–penyakit yang akan muncul akibat pemanasan global adalah sebagai berikut :
1)Perubahan cuaca dapat berupa peningkatan temperatur secara global yang dapat mengakibatkan munculnya penyakit-penyakit yang berhubungan dengan panas, terutama untuk orang tua dan anak-anak. Temperatur yang panas juga dapat menyebabkan gagal panen sehingga akan muncul kelaparan. Pemansan sinar matahari yang sangat tinggi mengakibatkan meningkatnya permukaan air laut akibat mencairnya es di kutub utara dapat menyebabkan penyakit-penyakit yang berhubungan dengan bencana alam seperti banjir. Timbulnya bencana alam biasanya disertai dengan perpindahan penduduk ke tempat-tempat pengungsian dimana sering muncul penyakit, seperti: diare, penyakit kulit, dan lain-lain.
2)Perubahan cuaca panas dapat mempengaruhi perkembang biakan nyamuk aedes aegypti, karena pola hidup nyamuk ini berkembang biak di tempat yang daerahnya bercuaca panas. Hal itulah yang menyebabkan penyakit ini banyak berkembang di daerah perkotaan yang panas dibandingkan dengan daerah pegunungan yang dingin. Namun dengan terjadinya global warming, dimana terjadi pemanasan secara global, maka daerah pegunungan pun mulai meningkat suhunya sehingga memberikan ekosistem baru untuk nyamuk ini berkembang biak.
HUBUNGAN SISTEM INFORMASI DAN ILMU BUDAYA DASAR (TUGAS ILMU BUDAYA DASAR)
PENGERTIAN SISTEM :
Sistem adalah kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak, contoh umum misalnya seperti negara. Negara merupakan suatu kumpulan dari beberapa elemen kesatuan lain seperti provinsi yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu negara dimana yang berperan sebagai penggeraknya yaitu rakyat yang berada dinegara tersebut.
PENGERTIAN INFORMASI :
Informasi adalah data yang sudah diolah menjadi suatu bentuk lain yang lebih berguna yaitu pengetahuan atau keterangan yang ditujukan bagi penerima dalam pengambilan keputusan, baik masa sekarang atau yang akan datang. Di era globalisasi ini, cara untuk menyampaikn suatu informasi bisa dilakukan melaui berbagai media elektronik secara online. Untuk melakukan pencarian suatu informasi dapat dicari dengan mudah dan cepat saat ini.
SISTEM INFORMASI :
Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. Sistem Informasi Penjualan adalah suatu sistem informasi yang mengorganisasikan serangkaian prosedur dan metode yang dirancang untuk menghasilkan, menganalisa, menyebarkan dan memperoleh informasi guna mendukung pengambilan keputusan mengenai penjualan.
PENGERTIAN ILMU :
Ilmu merupakan pengetahuan yang dapat di pahami, di mengerti, serta dapat di terapkan. Ilmu pengetahuan tercipta karena adanya kebutuhan manusia untuk menguasai alam semesta dalam rangka mempertahankan kehidupannya.
Sesuai dengan perkembangan kebutuhan manusia, ilmu pengetahuan pun berkembang dengan sangat pesatnya. Penguasaan terhadap alam semesta itu dilakukan dengan tidak merusak tatanan alam itu sendiri. Kerusakan terhadap tatanan alam akan berdampak pada kehidupan umat manusia. Agar penguasaan alam semesta tidak bertampak pada perusakan, maka penguasaan terhadap ilmu pengetahuan perlu dibaringi dengan norma dan etika.
PENGERTIAN BUDAYA :
Budaya secara harfiah berasal dari Bahasa Latin yaitu Colere yang memiliki arti mengerjakan tanah, mengolah, memelihara ladang (menurut Soerjanto Poespowardojo 1993).
Menurut The American Herritage Dictionary mengartikan kebudayaan adalah sebagai suatu keseluruhan dari pola perilaku yang dikirimkan melalui kehidupan sosial, seniagama, kelembagaan, dan semua hasil kerja dan pemikiran manusia dari suatu kelompok manusia.
Menurut Koentjaraningrat budaya adalah keseluruhan sistem gagasan tindakan dan hasil karya manusia dalam rangka kehidupan masyarakat yang dijadikan miliki diri manusia dengan cara belajar.
Kesimpulannya budaya adalah sesuatu perilaku dari sekelompok masyarakat yang menjadi suatu tradisi atau kebiasaan yang dilakuukkan secara turun temurun dari sekelompok masyarakat dan itu menjadi ciri khas dari kelompok mereka.
PENGERTIAN DASAR :
Dasar adalah suatu awalan atau permulaan dari semuannya, ilmu dasar berarti ilmu yang di pelajari adalah awal dari sebuah pelajaran dan pelajaran itu akan berkembang yang disebut pengembangan dasar.
ILMU BUDAYA DASAR :
Secara sederhana IBD adalah pengetahuan yang diharapkan dapat memberikan pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang diekembangkan untuk mengkaji masalah-masalah manusia dan kebudayaan. Istilah IBD dikembangkan petama kali di Indonesia sebagai pengganti istilah basic humanitiesm yang berasal dari istilah bahasa Inggris “the Humanities”. Adapun istilah humanities itu sendiri berasal dari bahasa latin humnus yang astinya manusia, berbudaya dan halus. Dengan mempelajari th humanities diandaikan seseorang akan bisa menjadi lebih manusiawi, lebih berbudaya dan lebih halus. Dengan mempelajari the humanities diandaikan seseorang akan bisa menjadi lebih manusiawi, lebih berbudaya dan lebih halus. Dengan demikian bisa dikatakan bahwa the humanities berkaitan dengan nilai-nilai manusia sebagai homo humanus atau manusia berbudaya. Agar manusia menjadi humanus, mereka harus mempelajari ilmu yaitu the humanities disamping tidak meninggalkan tanggungjawabnya yang lain sebagai manusia itu sendiri.
HUBUNGAN INFORMASI DENGAN ILMU :
Pengaksesan informasi secara online sangat bermanfaat bagi IPTEK. Dalam IPTEK internet menjadi kebutuhan sehari-harinya. Karena melalui internet maka orang bisa mengetahui ilmu pengetahuan yang kita tidak ketahui menjadi tahu. Kemudian manfaat yang lainnya internet bagi IPTEK, yaitu mempelajari teknologi-teknologi yang berkembang saat ini. Dan juga bisa membantu dalam menyelesaikan tugas-tugas sekolah yang tugasnya membuat laporan-laporan lainnya. Seperti laporan makalah ekonomi, biologi, kimia, fisika, dan lain-lain. Kalau kita hanya berpatokan dengan buku saja maka kita akan mengalami kerepotan dalam mencarinya. Bukan hanya makalah, laporan penelitian juga bisa seperti jurnal yang hanya bisa didapatkan di internet.
Tapi di tiap sekolah di Indonesia khususnya sekolah negeri, pemerintah sudah memasang computer di tiap sekolah plus internet. Agar siswa dan siswi Indonesia tidak menjadi bodoh dalam menggunakan computer dan internetnya. Tapi internet tidak selalu menguntungkan ada juga kerugiannya seperti adanya situs-situs yang tidak wajar untuk ditampilkan di depan public. Kesemua itu dilakukan oleh manusia hanya untuk mencari sensasi. Tapi manusia tidak tau apa yang akan terjadi jikalau anak-anak yang melihatnya. Mereka bisa terpengaruh dan juga bisa menirunya jika mereka suka.
Internet tidak selalu menguntungkan ada juga sisi negativenya. Tapi kalau untuk mencari berita-berita atau informasi penting itu sangat berguna sekali. Internet merupakan sarana pendidikan untuk menambah wawasan. IPTEK di Indonesia cukup bagus. Dimana pendidiknya profesional dan berpengalaman. Kesemua itu dilakukan agar Indonesia tidak lagi menjadi negara terbelakang dalam hal pendidikan. Faktor yang menghambat pendidikan di Indonesia adalah kurangnya modal untuk mendirikan dan menyekolahkan orang-orang yang kurang mampu.
Sebelum adanya Internet, masalah utama yang dihadapi oleh pendidikan di seluruh dunia adalah akses kepada sumber informasi. Perpustakaan yang konvensional merupakan sumber informasi yang sayangnya tidak murah. Buku-buku dan journal harus dibeli dengan harga mahal. Pengelolaan yang baik juga tidak mudah. Sehingga akibatnya banyak tempat di berbagai lokasi di dunia yang tidak memiliki perpustakaan yang lengkap. Adanya Internet memungkinkan mengakses kepada sumber informasi yang mulai tersedia banyak. Dengan kata lain, masalah akses semestinya bukan menjadi masalah lagi.
Tetapi di Indonesia, belum semua pendidikan menggunakan internet. Ada beberapa alasan mengapa di Indonesia belum semua pendidikan menggunakan internet, faktornya adalah :
Kurangnya penguasaan bahasa Inggris. Suka atau tidak suka, sebagian besar informasi di Internet tersedia dalam bahasa Inggris. Penguasaan bahasa Inggris menjadi salah satu keunggulan (advantage).
Kurangnya sumber informasi dalam bahasa Indonesia. Kita sadari bahwa tidak semua orang Indonesia akan belajar bahasa Inggris. Untuk itu sumber informasi dalam bahasa Indonesia harus tersedia. Saat ini belum banyak sumber informasi pendidikan yang tersedia dalam bahasa Indonesia. Konsep berbagi (sharring), misalnya dengan membuat materi-materi pendidikan di Internet, belum merasuk. Inisiatif langka seperti ini sudah ada namun masih kurang banyak.
Akses Internet masih mahal. Meskipun sudah tersedia, akses ke Internet masih mahal. Namun hal ini diharapkan akan menjadi lebih murah di masa yang akan datang. Diharapkan akselerasi penurunan harga menjadi fokus utama dari Pemerintah. Mekanisme lain adalah adanya subsidi dari pemerintah untuk institusi pendidikan.
Akses Internet masih susah diperoleh. Beberapa daerah di Indonesia masih belum memiliki jalur telepon yang dapat digunakan untuk mengakses Internet.
Selain dari dampak positif, internet juga berdampak negatif bagi para pelajar. Pengguna internet terbesar saat ini adalah para pelajar SLTP diikuti oleh pelajar SLTA dan kalangan mahasiswa justru menempati urutan ketiga (kecuali di warnet yang berdekatan dengan kampus). Dalam sebuah survey, para pelajar SLTP, SLTA dan SD sebagian besar menggunakan internet untuk bermain game dan chatting. Dan rata-rata mereka rela menghabiskan waktu 3-5 jam/ hari dengan mengeluarkan uang Rp.7000 – Rp.30.000/hari untuk bermain internet. Memang tidak semua pelajar hanya menggunakan internet untuk bermain game dan chatting. Memang diantara mereka juga menggunakan internet untuk sarana mencari pengetahuan, namun yang melakukan hal itu jumlahnya tidaklah banyak.
Game dan chatting bisa membawa effect kecanduan. Dan apabila sudah kecanduan tentu effect sampingnya akan membuat anak menjadi malas belajar, malas mengaji dan setiap ada kesempatan selalu berusaha untuk bermain game dan chatting. Dampak negatif bermain game hampir sama dengan dampak permainan Play Station dimana seseorang yang sudah kecanduan akan betah seharian bermain dan bahkan lupa makan, lupa minum dan lupa kalau hari esok masih ada.
Begitu juga dengan chatting, para pelajar yang melakukan kegiatan ini menganggap waktu 5 jam sama dengan 10 menit. Dan mereka cenderung memanfaatkan chatting untuk sekedar ngobrol kesana-kemari dengan teman kencannya di internet dan bahkan tidak menutup kemungkinan juga mengarah kepada pembicaraan yang porno. Effect permainan game dan chatting ini justru lebih berbahaya dari kekhawatiran kita sekitar 5 tahun lalu tentang maraknya situs-situs porno. Karena berdasarkan pengamatan, ternyata situs porno hanya berefek pada euforia dan dalam waktu singkat mereka sudah akan bosan. Namun effect game dan chatting adalah effect candu yang bisa membuat penggunanya menjadi ketagihan dan ini yang sangat berbahaya bagi dunia pendidikan kita. Beberapa kejadian di Indonesia menunjukan ada kasus perkosaan oleh teman chatting, penipuan oleh teman chatting
HUBUNGAN INFORMASI DAN BUDAYA :
Globalisasi pada hakikatnya ternyata telah membawa nuansa budaya dan nilai yang mempengaruhi selera dan gaya hidup masyarakat. Melalui media yang kian terbuka dan terjangkau, masyarakat menerima berbagai informasi tentang peradaban baru yang datang dari seluruh penjuru dunia. Begitulah, misalnya, banjir informasi dan budaya baru yang dibawa media tak jarang teramat asing dari sikap hidup dan norma yang berlaku. Terutama masalah pornografi, dimanasekarang wanita-wanita Indonesia sangat terpengaruh oleh trend mode dari Amerika dan Eropa yang dalam berbusana cenderung minim, kemudian ditiru habis-habisan. Sehingga kalau kita berjalan-jalan di mal atau tempat publik sangat mudah menemui wanita Indonesia yang berpakaian serba minim mengumbar aurat. Di mana budaya itu sangat bertentangan dengan norma yang ada di Indonesia. Belum lagi maraknya kehidupan free sex di kalangan remaja masa kini. Pengaruh informasi terhadap budaya ini memang menyebabkan pengaruh yang paling parah. Kalau di negara Indonesia ini hamper semua masyarakatnya telah mengikuti budaya yang seperti di Amerika dan Eropa, pasti akan ada perpecahan dari dalam negeri ini, akan ada pertentangan yang mungkin akan berdampak buruk bila orang yang mengikuti gaya Eropa dan Amerika itu melawan. Karena kalau mereka melawan, mereka akan berfikir negara Indonesia ini seperti negara luar yang bebas. Jadi mereka akan melakukan tindakan yang bebas sesuka hati mereka untuk mempertahankan gaya yang ditiru oleh mereka.
Kehidupan sosial masyarakat juga ikut berdampak akibat perkembangan informasi tersebut, terutama pada perkembangan internet. Dampak dari pengaruh tersebut adalah kurangnya sikap gotong-royong dari masyarakat, individualisme terlihat pada masyarakat kota. Hubungan sosial yang terjalin di masyarakat kita bisa hanya dengan menggunakan via hand phone atau via email. Memang cara seperti itu praktis, cepat dan mudah. Tapi tanpa sadar mereka tidak dapat bersilaturahmi secara langsung.
Pengaruh positif dari informasi yang berkembang di dunia bagi budaya yaitu pengetahuan budaya. Indonesia yang belakangan ini budayanya yang dimiliki sering diakui atau diklaim oleh negara lain kini seluruh dunia dapat melihat dan mengenal bagaimana kebudayaan di Indonesia, sehingga seluruh dunia dapat tau bagaimana isi di setiap masing-masing negara, sebenarnya selain memamerkan bdayanya, Indonesia juga harus memberikan hak paten terhadap budaya-budayanya agar tidak di curi lagi oleh negara lain kalau Indonesia sudah mengukuhkannya. Jadi mudah-mudahan tidak akan ada lagi pengakuan dari Negara-negara lain terhadap kebudayaan bangsa Indonesia.
HUBUNGAN SISTEM DAN BUDAYA :
Di atas telah dikatakan sistem adalah kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak. Dan budaya adalah sesuatu perilaku dari sekelompok masyarakat yang menjadi suatu tradisi atau kebiasaan yang dilakuukkan secara turun temurun dari sekelompok masyarakat dan itu menjadi ciri khas dari kelompok mereka. Menurut saya hubungan antara sistem dan budaya adalah dalam hal penggerak dan kesatuan bagian yang saling berhubungan . Budaya di Indonesia pasti ada penggerak atau yang malukukan kegiatan kebudayaan tersebut, yaitu masyarakat Indonesia itu sendiri. Indonesia memiliki banyak ragam suku-suku sehinngga budaya yang ada di Indonesia bermacam-macam. Walaupun berbeda-beda suku dan budaya, Indonesia memiliki ‘binika tunggal ika’ yang artinya walaupun berbeda-beda tapi tetap satu jua. Jadi suatu sistem yang menghubungkan budaya di Indonesia adalah sebuah negara Indonesia yang dipimpin seseorang Presiden. Presiden mengatur pergerakan sistem di Indonesia agar perdamaian selalu terjalin di sini.
DAFTAR REFERENSI :
Saya sendiri, Aditya Yoga Prasetya
DeFleur, Melvin L, dan Ball-Rokeach, Sandra (1982) Theories of Mass
Communication, Fourth edition, Longman Inc, New York.
Fiske, John, (1987) Television Culture, Routledge, London- New York
McQuail, Denis, 2000, Mass Communication Theories, Fourth edition, Sage
Publication, London
Rogers, M. Everett, 1983, Diffusion of Innovation, The Free Pressa Division of
Macmillan Inc, New York
Wikipedia Indonesia